ゲーム概要

任天堂より2008年9月13日にニンテンドーDS用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。圧倒的な人気を誇る『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』に新バージョンが登場。ギラティナのオリジンフォルムや、『ダイヤモンド・パール』には登場しない新キャラや新施設の追加、通信機能の強化など新要素が満載。シンオウ地方にあらわれたもう1つの世界での新たな物語が今、明らかとなる。

プレイ画面

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レビュー

  • レビューアイコン カズタマ

    ★★★★ 4.0

    投稿日:2026年1月28日

    ポケットモンスター プラチナ

    『ポケットモンスター プラチナ』は、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』を基盤としながら、多くの新要素を加えることで遊び応えを大きく高めた作品です。舞台となるシンオウ地方には新たな変化が加えられ、これまで訪れたことのある場所であっても新鮮な気持ちで冒険を進めることができます。新キャラクターや施設の登場によって世界に広がりが生まれ、物語の密度も一段と高まっています。

    本作で特に印象的なのが、「やぶれたせかい」と呼ばれるもうひとつの世界の存在です。上下や重力の感覚が曖昧な独特のマップ構造は、視覚的にも強いインパクトがあり、探索そのものが大きな体験となっています。この世界をめぐって展開される伝説のポケモン・ギラティナを中心としたストーリーは、従来作よりも物語性が強く、終盤に向かうにつれて緊張感が高まる構成になっています。ギラティナがオリジンフォルムという本来の姿で登場する点も、シリーズファンにとって見逃せない要素です。

    バトルや育成面でも調整が施されており、テンポの良さと戦略性のバランスが取れています。また、ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応したことで、離れた友だちとの対戦や交換が手軽に楽しめるようになっています。Wi-Fiひろばでのミニゲームやバトルの録画機能、世界中のトレーナーと比較できるランキング要素など、遊びの幅が大きく広がっている点も特徴です。さらに、他シリーズとの通信機能により、過去作のポケモンを活用できる点も長く遊べる理由の一つです。

    このゲームはシナリオ、世界観、通信要素のすべてが強化された完成度の高い一本です。新たな物語と遊びの広がりによって、初めての人にも経験者にも深い満足感を与えてくれる作品であり、ポケモンの魅力を存分に味わえる点が本作最大の魅力です。

  • レビューアイコン ジーティン

    ★★★★★ 5.0

    投稿日:2026年1月28日

    完成度の高い一作

    本作は、ニンテンドーDSで展開されたシンオウ地方を舞台にした作品であり、シリーズ経験者に対しても新鮮な驚きを用意した完成度の高い一作である。本作では従来作で描かれた物語を再構築し、世界観や演出をより深く掘り下げている点が印象的である。特に物語の終盤にかけての展開は緊張感が高く、テンポも良いため、長時間の連続プレイを誘発する力を持っている。

    登場人物は個性的で、ライバルやジムリーダー、悪の組織ギンガ団の存在感も強く、物語に明確な起伏を与えている。加えて、登場するポケモンのデザインは完成度が高く、好みのポケモンを見つけて育成する楽しさは健在である。バトルバランスも調整されており、戦略を考える面白さが際立っている。

    本作最大の特徴の一つが、「やぶれたせかい」という異質な空間の存在である。重力や上下の概念が曖昧なマップ構成は視覚的にも新しく、探索そのものが強い印象を残す。しかしその分、攻略難易度は高く、シリーズに慣れた大人のプレイヤーでも試行錯誤を求められる設計となっている。この緊張感が物語の核心と直結しており、達成感を高めている点は評価できる。

    物語上では、時間を司るディアルガ、空間を司るパルキア、そして裏側の世界に生きるギラティナという三体の伝説のポケモンが重要な役割を果たし、シリーズ全体の世界観を大きく広げている。単なる追加要素に留まらず、テーマ性を持って物語に組み込まれている点は、本作ならではの魅力である。

    本作は、練り込まれたシナリオ、印象的な世界観、歯応えのあるダンジョン、そして魅力的なポケモンとキャラクターが高い次元で融合した作品である。シリーズファンはもちろん、じっくりと遊べるRPGを求めるプレイヤーにも強く勧められる一作だと言える。

  • ★★★★★ 5.0

    歴代のポケモンゲームの最高傑作

    とにかくプレイしていて楽しかったです。ダイヤモンド・パールを以前プレイしたことがあるためシナリオ攻略で苦労することは
    なかったのですが、それでもギラティナのやぶれた世界など追加要素がハラハラドキドキさせてくれました。
    以前に比べるとポケモンのデザインが悪くなってきたという意見もありますが、プラチナの段階ではそういうポケモンは
    ごく一部なのでたいして気にならなかったです。
    さらにバトルフロンティアなどの追加要素もあり、ストーリー攻略後も十分楽しめます。
    バトルフロンティアにはいくつかのバトル施設があるのですが、そのなかのレンタルポケモンでたたかうパトルファクトリーが
    私のお勧めです。3DS発売まではDS対応のポケモンのゲームを買うならプラチナを買うのが一番いいと僕は思います。

  • ★★★★★ 5.0

    当時は熱中しました

    当時、中学生だった時にこの『プラチナ』で卒業して、今更ながら最近放送されたポケモン映画に影響され、またポケモン始めた者です。

    この『プラチナ』はなんと言ってもやぶれたせかいが一番の醍醐味です。やぶれたせかいをプレイしたいが為にこの『プラチナ』を当時買いました。若干『ダイヤモンド・パール』に重複する内容もありますが、ディアルガ&パルキアを両方とも捕獲出来る等、『プラチナ』独自の工夫もされています。買おうか迷っている人はぜひ買ってみてください。

  • ★★★★★ 5.0

    今遊んでみて。

    私は金・銀でポケモンデビューし、それから初代→ルビーサファイア→エメラルドまでプレイしましたが、ダイヤモンドパールが発売する頃には中学生で一度ポケモンを卒業し、サンムーン辺りで復帰しましたがずっとこちらをプレイする機会はありませんでした。

    そして最近リメイクが発売され、世間はリメイクのBD・SP一色になりましたが、逆張り(?)の精神で満を辞してコチラのプラチナをプレイする事に。

    クリアまで遊んでみて総評してみると、このプラチナこそが「オールドタイプポケモン」の集大成だったんだな〜と思いました。
    やはり最新作の剣盾等に慣れていると、技マシンや秘伝マシン周りの不便さを実感しますが、そーいえばこんな感じが当たり前だったよなぁ、と懐かしさを感じました。
    第5世代(ブラックホワイト)から技マシンは何度でも使えるようになったし、今なんて序盤で「空飛ぶタクシー」なるものでいつでも町の行き来が可能ですが、この時代はひでんマシン「そらをとぶ」がないとすぐ街への移動ができません。しかし序盤の不便さがあったからこそ、後半になって「なみのり」や「そらをとぶ」を手に入れた時の喜びもひとしおなんですよね。
    秘伝ワザは一度覚えたら自然には忘れさせられないので、主力とは別に秘伝要因を作ったりとか笑

    それはそうと、ルビーサファイア(エメラルド)からの比較をすると、植えたきのみの場所が大体分かるようになっていたり、ダウジングがタッチ式になっていたりと、地味に欲しかった機能が追加されたりしてしてました。

    あと気のせいかもしれませんが、金銀やルビサファよりも、ストーリーの難易度が高いかも?と思いました。1番目や2番目のジムリーダーが結構強くて、まだ序盤のあまり手に入るポケモンも技のバリエーションも少ない状態で、対策無しだと結構詰みポイントになりますよね…。当時の子供たち良くできたな…と感心しました。

    まさに、エメラルドからの正統進化したポケモン、という感じでした。
    やっぱりドット絵いいなぁ。懐古みたいな事を言うけど、ヘタな3Dのポリゴンより、精密なドット絵の方がまだ綺麗に見えるんですよねw

    ただの思い出語りになってしまいましたが、いちポケモンファンとして、この「プラチナ」を素通りするわけにはいかないと思っていたので、今のタイミングでプレイして良かったと思います。

    今のポケモンよりも厳選や育成がずっと大変そうですが、何かと話題の「金ネジキ」など、バトルフロンティアのやり込み要素も楽しみです!!一通り遊び尽くしたら、リメイクの方もやってみたいと思います。

  • ★★★★★ 5.0

    最新作での鬱憤が晴れた

    当時学業に専念するためハートゴールドを最後にポケモンと疎遠になりGOを機に最新作を買いましたが、余りにも出来が悪くガキの頃に面白く感じてたのは思い出修正だったのではないかと思い改めて購入しました。
    正直、プラチナはどこから説明すれば良いかわからないくらいの傑作です!!
    個人的にはプラチナからの登場のハンサムというキャラに魅力を感じました。「潜入捜査の為に表立った行動ができずバトルをする事ができない。パートナーにグレッグルがいて、ポケモンバトルとは別の形で信頼関係を築いている」と設定も練りこまれていて、テキストによる拘束時間も短くテンポよくストーリー展開も進みました。完全に個人の感性でトレーナーを否定し最後までトレーナーにならずトンズラしたヒロイン、御三家を貰うまでに40分以上もかかり無駄なムービーも多く、不快な図鑑説明などの粗が多すぎる最新作とは比べたくもない。
    最後に、私と同じくハンサムに魅力を感じた方は最新作は絶対にやらない方がいいです。

  • ★★★★★ 5.0

    このゲーム…恐ろしすぎる!

    生まれて初めてポケモンをまともに遊んで、クリアしました。
    感想は、非常に面白かったです。

    かなり!
    いい年した大人ですが!!
    心からポケモン育成を楽しみました!!

    しかもクリアしてから速攻でデータを消して、もう一度遊んでしまうほどの夢中ぶり。
    生まれて初めて「クリア→速攻で2週目を始める」という図式?を体験しました。
    それもこれも育成が面白くって、ストーリーも楽しめたからだと思います。
    音楽もかなりよくって(特にアカギ戦、ギラティナ戦、シロナ戦、バトルフロンティア戦はすごくかっこよかった!)、しばらく戦闘をとめて聞いていたほどです。
    セリフもいちいち楽しいものが多くて、ギンガ団幹部のセリフがかなり笑いを誘いました。
    やっぱりRPGは時間を忘れるほど夢中になってこそ!だと思います。
    「あーまだクリアできない…一体いつになったら終わるの?」
    とか
    「つまらないけど、買ったからには最後までやり通そう…」
    とか思ってプレイするようなゲームは出来るだけやりたくない(当たり前)ので、こんな夢中になるゲームに出会えることが純粋に嬉しかったです。
    3週目をしてしまいそうな自分が怖い…
    毎日夜中まで遊んでいる自分が怖い…
    旦那(ポケモン全く知らない)に「いやー、アカギのギャラドスマジで強かった!」とか真剣に話してる自分が怖い…!
    通信相手がいないので、息子のDS借りて一人で通信させている自分が怖い…!
    辞書のようなブ厚さの攻略本を、毎日必死で読んでいる自分が痛い…。
    なんて恐ろしいゲームなんでしょうか、中毒性高すぎます。
    そりゃーポケモン世界で売れるわけだ!と思ってしまいました。

    文句なしの★5つ。
    次回の新作が待ち遠しいです。

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最終更新日:2026年1月28日 PR