ゲーム概要

任天堂より2006年9月28日にニンテンドーDS用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。『ポケットモンスター』の新たな物語がDSに登場。シンオウ地方を舞台に、時や空間を司る伝説のポケモンを巡る物語が展開。『パール』にのみ登場し、空間を歪めるほどの力を持ち、空間を司る神といわれる伝説のポケモン・パルキアのほか新ポケモンも多量追加。ポケモン図鑑を完成させ、ポケモンマスターを目指そう。

プレイ画面

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レビュー

  • レビューアイコン カズタマ

    ★★★★ 4.0

    投稿日:2026年1月26日

    ポケットモンスター パール

    『ポケットモンスター パール』は、ニンテンドーDSで展開されたシリーズの新たな物語として、多くの進化と遊びごたえを備えた作品です。舞台となるシンオウ地方は自然に恵まれた広大な土地で、雪の降るエリアや複雑な地形の洞窟などが存在し、冒険そのものに強い没入感があります。物語は時や空間を司る伝説のポケモンを巡って展開され、スケールの大きなテーマが最後までプレイヤーを引きつけます。

    本作には多くの新ポケモンが登場し、これまでのシリーズでおなじみのポケモンと合わせて、図鑑を埋めていく楽しさが大きく広がっています。新しいポケモンは見た目や能力に個性があり、どのポケモンを育てるか考える時間も魅力の一つです。ジムバッジを集め、四天王やチャンピオンに挑むという王道のRPG構成は健在で、初心者にも分かりやすく、シリーズ経験者には安心感のある作りになっています。

    ニンテンドーDSならではの通信機能も、本作の大きな特徴です。Wi-Fiコネクションに対応しており、世界中のプレイヤーとポケモンの交換や対戦ができる点は、遊びの幅を大きく広げています。自宅にいながら他のプレイヤーとつながれるため、ポケモン集めや対戦がより身近なものになっています。また、時間帯によって出会えるポケモンが変化する仕組みもあり、生活リズムに合わせて遊び方が変わるのも新鮮です。

    『パール』にのみ登場する伝説のポケモン、パルキアは空間を司る存在として強い印象を残します。その神秘的な設定や物語での役割は、作品全体の世界観をより深いものにしています。メインストーリーだけでなく、寄り道ややり込み要素も豊富で、気が付けば長時間遊んでしまう魅力があります。

    総じてこのゲームは、冒険、育成、交流のすべてを高い完成度で楽しめる作品です。じっくり遊びたい人にも、長く続けたい人にもおすすめできる、ポケモンシリーズならではの魅力が詰まった一本だと感じます。

  • レビューアイコン ジーティン

    ★★★★★ 5.0

    投稿日:2026年1月26日

    シリーズの基礎を大きく更新した作品

    本作は、GBAからDSへと移行したことでシリーズの基礎を大きく更新した作品である。舞台となるシンオウ地方は寒冷な地域を思わせる構成で、町やダンジョンの数も多く、探索に重点が置かれている。マップは建物や地形が一部3D化され、従来作よりも立体感のある冒険が可能になった。物語は伝説のポケモンと悪の組織を巡る王道展開だが、「時間」と「空間」というテーマが加わったことで、世界観のスケールは一段階引き上げられている。

    本作で特に重要なのは、バトルシステムの根本的な改革である。技ごとに物理・特殊が設定される仕様へ変更されたことで、多くのポケモンが能力値を活かした戦い方をできるようになった。この影響は対戦環境において極めて大きく、技や道具の追加も相まって戦略性は飛躍的に向上している。新登場のポケモンや進化形も対戦を強く意識した性能のものが多く、後のシリーズに続く対戦文化の礎を築いた作品と言える。

    DSの二画面を活かしたポケッチや、通信を前提とした地下通路、ポケモンコンテストなど、バトル以外の遊びも豊富である。時間帯による変化や育成支援要素の拡充により、収集・育成・やり込みのいずれにも明確な導線が用意されている点も評価できる。Wi-Fi通信やGTSの導入は、当時としては画期的で、ポケモン交換や対戦の敷居を大きく下げた。

    本作は、システム刷新、対戦要素の深化、探索と育成の充実を同時に達成した転換点となる作品である。シリーズの進化を体感したいプレイヤーや、戦略性の高いポケモンバトルに触れたい読者には、今なおプレイを勧められる一本だ。

  • レビューアイコン アマチャ

    ★★★★★ 5.0

    投稿日:2026年1月26日

    新しい要素と従来の魅力がうまく融合した作品

    このゲームを実際に遊んでみて、まず印象に残ったのは、これまでのシリーズとは一味違う落ち着いた雰囲気と、奥行きのある冒険感でした。舞台となるシンオウ地方は自然が豊かで、雪の降る町や広大な山道など、歩いているだけでも新鮮さがあります。ストーリーは時や空間という壮大なテーマが軸になっており、物語が進むにつれて世界のスケールがどんどん広がっていく感覚を味わえました。

    冒険の途中で出会う新ポケモンたちは個性が強く、タイプの組み合わせやデザインも印象的で、どのポケモンを手持ちに入れるか悩む時間も楽しかったです。バトルのテンポは従来通りですが、DSならではのグラフィック表現によって技の演出が少し豪華になり、戦闘が単調に感じにくくなっています。また、実際の時間と連動してゲーム内の昼夜が変化する仕組みは、同じ場所でも時間帯を変えて訪れたくなる要素で、生活の中に自然とゲームが溶け込む感覚がありました。

    ポケモンコンテストでは、バトルとは違う楽しみ方ができ、ポケモンをドレスアップして華麗さを競うという要素が新鮮でした。育成だけでなく見た目や演出を意識する必要があり、意外と奥が深いと感じました。さらに、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使えば、離れた友人と対戦や交換ができる点も当時としては画期的で、ポケモンの世界が一気に広がった印象です。過去のGBA版シリーズと連動できるため、これまで育ててきたポケモンを連れてこられるのも、長年のファンには嬉しい要素でした。

    物語の終盤では、『パール』の象徴ともいえる伝説のポケモン、空間を司るパルキアが登場し、その存在感と神秘的な演出に圧倒されました。伝説のポケモンを巡る展開は緊張感があり、最後まで気を抜けない構成になっています。

    全体を通して、このゲームは新しい要素と従来の魅力がうまく融合した作品で、冒険・育成・交流のすべてをじっくり楽しめました。実際に遊んだ感想としては、腰を据えて長く付き合えるポケモン作品であり、シリーズの進化をしっかり感じられる一本だと感じました。

  • ★★★★★ 5.0

    世界のポケモン

    ダイヤモンド・パールはDSで最もお勧めのソフトです。
    まず、GBAソフトからDSに変わったことで、ポケモンのシステム自体も大きく変化し
    それにより新たな戦術もふえました。更に今まで弱いとされていたポケモンたちが
    進化しデザインと強さが大幅にアップしました。技は1つごとに物理と特殊に別れ、
    GBAまではあるポケモンに不向きな技が逆によくなり戦術がふえました。
    技マシンが倍近くになり、GBAでは教え技だった技が楽に何度も覚えさせれます

    そして最大の面白さはWi-Fiです。
    今までネットではせいぜい育成の話し合いだけでしたが、その相手と戦えるようになしました。

    本当に書ききれないほどいいところがあるんですがなんだか無駄な機能が増えた感じもします
    お遊び的なおまけが増えました
    正直ポケモンはバトルだとおもいます。努力値、個体値などから編み出される大きな戦術は
    DSになって進化しまったく飽きないものとなりました。
    更にバトルタワーの難易度が高く、WI-Fiによるもう1つのバトルタワーがあり、難易度は更に高いです

    あとポケモンといえば子供のゲームと思っている方が多いですが、全然違います
    調べれば調べるほど要素が深く、努力値を知れば伝説のポケモンだけでくまれたチームを
    マイナーポケモンで倒すことも可能なぐらい戦術が重要なゲームです
    攻撃技を選んでターンがきたら攻撃、弱点をついて攻撃
    こんな単純な作業の戦いは飽きる、それでは値段の価値すらありません。
    ですが知ればるほどこれではダメだったことが分かるゲームです。
    最近は欧米で発売されたことにより本当に世界がつながってる感じがします

  • ★★★★★ 5.0

    やっぱりおもしろい

    ポケモンは緑→金→サファイアとやってきましたが、

    今回はその集大成となるシリーズ最高作品でしょう。

    このゲームを批判する人の理由は大抵飽きたとか、マンネリしてるといいます。

    しかしそれはどのゲームも同じなわけで、

    全シリーズやっている僕はシナリオに大した驚きはないし、まぁ普通程度です。

    ポケモンはシナリオクリアは第一段階で、それからが本当のゲームの始まりです。

    友達との通信で、ポケモン交換や対戦することによって、このゲームは倍以上の価値になります。

    図鑑完成には複数の人と通信しないと絶対に完成できないし、対戦はとても奥が深いです。

    今回はWi-Fiを使って世界中のトレーナーと対戦、交換ができるので、ポケモン友達のいない方でも楽しめるかと思います。

    ポケモンを今までにやったことのない方でも、説明が丁寧なので心配ないし、絶対にオススメできるゲームです。

    ダイヤモンドとは出現ポケが若干違うだけなのでどっちでもいいですが、

    ディアルガよりパルキアのほうが強いのでパールを勧めます

  • ★★★★★ 5.0

    かなりの進化

    GB時代からのポケモンの進化振りには驚かされる。

    ポケモンの作品はユーザーにとって時間の短縮に

    なる様な機能を毎度のように付けてくれるのでありがたい。

    ポケモンが大幅に増え、従来のポケモンの進化系も出て

    「ぉー、やっぱりこのポケモンの進化が出たか」と思ったり(笑)

    戦闘面では、個人的に四天王の大幅LVUPが嬉しかったです。

    自分のポケモンのLVが60近くでも負けることがある、

    そんな強さは結構やり応え有り。

    小さい子供はポケモンを見るだけで楽しいと思うし

    大人ぐらい(?)の人達には努力値と言った裏ステータスもあり

    ポケモン1匹1匹に被ってる物が無いのも◎。

    GBAのポケモンソフトを持っていると

    より有利にストーリーが出来ると思うし、

    あらゆる面で完璧。

    Wi-Fiのトレード機能が少しお粗末なのは×。

  • ★★★★★ 5.0

    全シリーズ内で5本の指に入る

    家に2つあります。この2つは自分用で小学生の頃やってたパール(データはそのまま)今はもう1つのパールで友達といまさらですが通信対戦してますw(本当に今更ですw)やっぱりMAPごとのBGMが神!対戦BGMはHGSSの方が好きだけど(てれててれてれてれれれ〜♪←通信対戦限定→ポケモン世界大会2010水鳥vsRay rizzo見れば分かると思います)DPは(てーんでれでれでれてーんでれでれでれてーんでれでれてーんでれでれてーれてれてーれてれてーれてれてれどぅららら〜♪ポケモン草薙でggrば分かるw)最高の神ゲーだと思います!!ポケモン知らない人がいたらDPとポケモンコロシアムをさせればマニアになると思います!「ひとりぼっちじゃない」「謎の少女、再び」「めざせポケモンマスター2002」「ポケモンバトレボBGM集」

  • ★★★★★ 5.0

    個人的に1番好きなポケモンシリーズ

    ダイヤモンドパールシリーズは、オープニングからしてどこか不気味で、
    どこか怖くて不思議だけれどそこが神秘的で魅力のポケモンシリーズだと思います。
    BGMや伝説のポケモンの出る場所や森など
    切なくふしぎな感じでとても好きです。ハクタイの森とか。シンオウ神話とか。はとばのやどとか…

    特に印象的なのは通信で、できることが充実していたことです。ポケモンセンターのユニオンルームにはいって、当時はよく友達とお絵かきをしたりポケモン交換したりしてました。
    wi-fiをつかって世界中の人とポケモン交換ができるのもとても画期的でした。
    それからコンテストとポフィンづくり!!
    お気に入りの大切なポケモンを可愛くメイクアップして、ダンスをするのがとても楽しかったです。
    ポフィンづくりは大人数で作れば作るほどいいものが作れたのですが、なかなか4人集まることはなかった(^^;;
    よくこぼしたり焦がしました。その演出も面白かったです。笑
    楽しかったのでリメイクが出たらポフィンづくりは残っていてほしいなあと思っています。
    あと、金曜日だけに出現するフワンテを捕まえに行くのが楽しみでした(^^)
    金曜日が色んな意味で待ち遠しかったあの頃。
    ちかつうろでお宝を発掘したり、秘密基地のお互いの旗を取り合ったり、などなど。

    本当にパールには沢山の思い出があります。
    ずっと大好きな作品です!o(^-^)o

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最終更新日:2026年1月26日 PR