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【悪代官シリーズ】罠と用心棒で“正義”を迎え撃つ痛快時代劇ゲーム

『悪代官』シリーズは、悪役である代官を主役に据え、正義の味方を罠や用心棒で迎え撃つ異色の時代劇ゲームです。荒唐無稽なストーリー展開と多彩な罠、実写とCGを融合させた演出、さらに派生作まで幅広く展開され、唯一無二の魅力を放ちます。
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【白騎士物語シリーズ】王道ファンタジーに特撮演出を加えたRPG

『白騎士物語』シリーズは、巨大な騎士への変身を特徴とする王道RPGです。本記事では、シリーズ全体の魅力を「変身バトルの迫力」「特撮的演出と王道ストーリー」「アバターとオンライン協力」「奥深い成長システム」「世界観と映像美」の5点から詳しく解説し、作品ごとの特徴や評価を限界まで掘り下げています。
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【メタルエンジェルシリーズ】未来の格闘競技に挑む少女たちを育成するSLG

本記事では、PCエンジンからプレイステーションへ展開した『メタルエンジェル』シリーズを徹底解説しています。近未来の格闘競技「フルメタルバトル」を舞台に、選手育成や戦闘システムの進化、キャラクター同士の人間関係、イベントやシナリオの魅力を詳しく紹介し、シリーズ全体の特徴と魅力をまとめています。
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【シミュレーションプロ野球シリーズ】配球と作戦で試合を動かすID野球型シミュレーター

本記事では、ヘクトが手がけた「シミュレーションプロ野球」シリーズを徹底解説しています。選手操作ではなく采配で勝敗を左右する独自のゲーム性や、古田敦也監修によるリアルなデータ再現、エディット機能の自由度など、各作品の特徴とシリーズ全体の魅力を詳しく紹介しています。
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【必勝777ファイターシリーズ】パチスロと世界を救う冒険が融合した三部作

本記事では、スーパーファミコン用ソフトとして発売された『必勝777ファイター』シリーズ三部作を詳しく解説しています。実在機を模した台や当時の攻略法を再現したパチスロ要素と、冒険活劇風のストーリーモードを融合させた独自の魅力を、各作品の内容や特徴を交えて紹介します。
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【ドラッケンシリーズ】無理ゲーと呼ばれた名作RPG

1989年に生まれた『ドラッケン』と、その流れを汲む1994年の『スーパードラッケン』について、出自、物語、ゲームシステム、移植事情、開発スタッフ、評価までを一つの流れで丁寧にまとめます。作品ごとの特色を踏まえ、当時の各機種版での相違点や、スーパーファミコン向けに行われた大胆な調整、後年の配信まで、事実にもとづいて詳しく解説します。
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【戦国伝承シリーズ】和の幻想とアクションが融合した名作

本記事では、SNKが手掛けたベルトスクロールアクション『戦国伝承』シリーズ三作について詳しく解説します。初代から『戦国伝承2』、そして『戦国伝承2001』までの物語やシステムの変化、個性的なキャラクターや敵の魅力、豊富な移植・収録の歴史を整理し、シリーズ全体の特徴と進化を徹底的にまとめています。
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【一柳和の受難シリーズ】恐怖と推理が交差する三部作

本記事では、日本一ソフトウェアの推理アドベンチャー「一柳和の受難」シリーズ全3作について、物語の流れや登場人物、舞台設定、特徴的なゲームシステムを詳しく解説します。作品ごとの魅力やシリーズ全体の特色、外部メディア展開まで網羅し、その独自性と...
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【魔法大作戦シリーズ】鉄と魔法が交差する縦スクロールシューティング

本記事では、縦スクロールシューティング「魔法大作戦」シリーズの3作品について、登場人物や物語、ゲームシステム、開発背景、移植状況、評価や関連作への波及まで詳しく紹介しています。シリーズの特徴であるファンタジーと機械兵器の融合や、各作が試みたシステム面の工夫がどのように積み上がっていったのかを、時系列に沿ってわかりやすく解説します。
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【ガンバードシリーズ】魔鏡をめぐる奇想天外な空の冒険

本記事では、彩アート京都(のちの彩京)が生み出した縦スクロールシューティング「ガンバード」シリーズを、作品の成り立ちやゲームシステム、キャラクター、移植の歩み、評価まで順を追って詳しく解説します。1994年のアーケード版から続編「ガンバード2」まで、当時のアーケード文化や移植事情も交え、初めて触れる方にも往年のファンにも読みごたえのある内容となっています。
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【モンスターファームシリーズ】円盤石から始まる名作育成ゲーム

本記事では、テクモが生み出した育成シミュレーションの名作『モンスターファーム』シリーズを、世界観とルールの土台から各作品のゲームプレイの細部まで、段階的に整理してわかりやすく解説します。1997年の初代からPS2の転換点まで、CDやDVDからモンスターを呼び出す独創的な仕組みがどのように遊びを広げ、どんな物語や戦術の違いを生んだのかを、できる限り丁寧に掘り下げます。
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【ドリキャッチシリーズ】幻のTOYOTAディーラー限定プレゼンツール

1999年、トヨタが新車の魅力を革新的に伝えるため、ディーラー専用に配布した非売品のドリームキャスト用ソフト群――それが「TOYOTAドリキャッチシリーズ」です。本記事では、今や入手困難となったこの12本のソフト群をひとつずつ丁寧に振り返り、当時の販売戦略や技術背景にも触れながら、その魅力と歴史的価値を徹底解説していきます。